2010-09-22 MMDの進化 シェーダーが使えるようになったらしい。自分も別のアプローチで似たようなことをやろうとしていたのだけど、これで決まりかな なにか作ってみようかと思って、DepthOfFieldのエフェクトを考えたんだけど、.fxからではzBufferを参照できないのかな... あっさり諦めてなんか別の考えてみよう。MMDはこれでマジ一皮剥けた作品が出てくるかもな
2010-09-22 追記 結構色々やってみたのだけど、一発エフェクトだと出来ることに限りがあるのかな。openGLばっかだからなんかヌケてるのかもしれないけど。 2パスとかやりたくてもモデルのパーツごとに呼ばれるからモデル単位での2パスができないし、エフェクトもZBufferが参照できないっぽい。必要な情報をレンダーターゲットに全部作って最後にエフェクトで統合とか、(最近はやりの方法?)使うしかないのか