結構色々やってみたのだけど、一発エフェクトだと出来ることに限りがあるのかな。openGLばっかだからなんかヌケてるのかもしれないけど。 2パスとかやりたくてもモデルのパーツごとに呼ばれるからモデル単位での2パスができないし、エフェクトもZBufferが…
シェーダーが使えるようになったらしい。自分も別のアプローチで似たようなことをやろうとしていたのだけど、これで決まりかな なにか作ってみようかと思って、DepthOfFieldのエフェクトを考えたんだけど、.fxからではzBufferを参照できないのかな... あっさ…
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