2010-09-22から1日間の記事一覧

追記

結構色々やってみたのだけど、一発エフェクトだと出来ることに限りがあるのかな。openGLばっかだからなんかヌケてるのかもしれないけど。 2パスとかやりたくてもモデルのパーツごとに呼ばれるからモデル単位での2パスができないし、エフェクトもZBufferが…

MMDの進化

シェーダーが使えるようになったらしい。自分も別のアプローチで似たようなことをやろうとしていたのだけど、これで決まりかな なにか作ってみようかと思って、DepthOfFieldのエフェクトを考えたんだけど、.fxからではzBufferを参照できないのかな... あっさ…