FBOに256 x 512で描画してそれをテクスチャにしてVertexShaderでテクスチャ参照して位置をずらすよりも FBOからglReadPixelsでCPUに持ってきてキューブを位置をずらしながら固定パイプラインのGPUに送ったほうが3倍速かった...orz。つまんね。CPUに持ってく…
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