2009-12-15から1日間の記事一覧

CG

FBOに256 x 512で描画してそれをテクスチャにしてVertexShaderでテクスチャ参照して位置をずらすよりも FBOからglReadPixelsでCPUに持ってきてキューブを位置をずらしながら固定パイプラインのGPUに送ったほうが3倍速かった...orz。つまんね。CPUに持ってく…