UDK

おもしろいけど難しい

マテリアルエディタが猛烈に良くできてる。リアルタイムにシェーダーがソースで生成されるのはわかりやすい
アセット管理もよくできてて、ぶっちゃけこんなのあんのになんでゲーム作りって時間かかんのー?って感じなのは素人考えか
モデルデータの読み込みができればすぐにでもなんかできそうだな。御三家(XSI Maya MAX)からはインポートできるプラグイン(ActorX)ってのがあるみたいだか、もう少し敷居が低い感じでできないか。メタセコ->COLLADAとか